Du og din partner rejser tilbage i tiden for at mødes i det 18. århundrede som et par lidenskabelige elskere, der gemmer sig for at slippe al deres lyst og lidenskab løs i værelserne på et storslået rokoko-palads med spillet Fantasy Play.
For at begynde skal hver af kortgrupperne blandes og placeres på deres tilsvarende plads på brættet, med undtagelse af "Spørgsmål?", "Forfeiture-kort?" og kreditterne, som placeres ved siden af brættet, i en neutral zone mellem begge spillere.
Hver af spillerne tager et sort "Fantasy"-kort og skriver på det den fantasi, de gerne vil udføre. Derefter skal han gemme det i et af de ni tematiske rum på brættet, blandt resten af kortene, uden at den anden partner ser, hvor. Det kan være en fantasi, der finder sted, når spillet er slut, eller en, der finder sted en anden dag.
Spillere vælger spillets dynamik. De kan spille rundt om brættet, besvare spørgsmål eller tage prøver, så længe de vil, eller de kan gå ind i de forskellige rum og udføre de tilsvarende prøver, indtil de finder det Fantasy-kort, som parret har gemt.
De brugte kort lægges igen i deres tilsvarende bunke, under dem alle. På kortene, hvor der står XXX, skal timeglasset (60 sekunder) bruges til at tidsbestemme den angivne prøve. Når alt er klar, vendes uret, og prøven begynder.
Kreditter (mønter med Secret Play-symbolet) opnås ved at besvare spørgsmålene på "Spørgsmål?"-kortene korrekt og ved at bestå nogle af prøverne på "Forfeiture-kort?". Pas på! Kreditter kan også mistes ved nogle af prøverne. Disse mønter kan til enhver tid veksles til et stykke tøj fra den anden spiller, idet man skal huske, at hvert stykke tøj koster to kreditter.
Paladsets forskellige rum betrædes via den tilsvarende boks, markeret med en hvid pil på sort baggrund. På denne måde, hvis terningen f.eks. har vist 4, tæller vi 2 felter, nummer 3 vil være den med pilen med sort baggrund og nummer 4 det rum, du ønskede at træde ind i. Præcist scorede rum er tilgængelige.
Hvis en spiller ønsker at gentage et rum, som han lige har besøgt, skal han forlade og vende tilbage igen. Den spiller, der først lykkes med at finde sin partners "Fantasy"-kort inde i et af rummene, vil være vinderen. Han vil som belønning få fornøjelsen af at tilfredsstille sin partners skjulte fantasi.
Spillets start: Begge spillere kaster deres terninger, og den med det højeste tal begynder, startende fra "Start"-feltet. I tilfælde af uafgjort vil den første til at fjerne et stykke tøj starte. Den spiller, der starter spillet, rykker lige så mange felter frem, som terningerne angiver. Han kan gå i enhver retning (op, ned, højre, venstre eller diagonalt). Han skal gøre, hvad farven på feltet, hvor han lander, angiver, og derefter er det den anden spillers tur.
Betydning af felterne:
Betydning af rummene:
Det foreslås at have:
Sættet indeholder:

564,00 kr

229,00 kr

76,00 kr

76,00 kr

69,00 kr

76,00 kr

126,00 kr

191,00 kr

137,00 kr

731,00 kr